Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C5 ke G1 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

kuda Tikus maju dari F6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, dan raja Tikus maju dari C8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4.

Tikus maju ke B4 dan merebut pion kita.

Dari C5 ke B4, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.

Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.

Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. Dari D7 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan raja Tikus maju dari A8 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Pion Tikus diangkat di G1 dan kuda musuh lahir.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di G1.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5.

Dari G1 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Mat. menteri pahlawan kita di A7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1