Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari E7 ke F8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A4, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B2 ke D1. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D1 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7. Skak dari Tikus: kuda berakar di F5.
pahlawan kita majukan raja dari G7 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F8.
raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5; lalu tikus menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G8 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D1.
Mat. menteri pahlawan kita di G7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 9
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.