Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke C4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A3 ke A5.
raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6.
pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari C6 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C5.
Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4. Dari D3, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4; lalu pion Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, sementara kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
raja Tikus maju dari B5 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A3. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A4. Mat. menteri pahlawan kita di B3 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.