Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke C1 dan menangkap gajah musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan kuda Tikus maju dari D7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5.
Tikus menggerakkan kuda dari B6 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus memberi skak dengan kuda di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1.
Tikus menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D2, sementara tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang. Tikus menangkap pion di G3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari F2 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Dari B4 ke A5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan pion Tikus maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Pion Tikus diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.
Dari D2 ke C1, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari F7 ke G6.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A6, sementara raja Tikus maju dari H6 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.