Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Imam yang Jatuh. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: pion Imam yang Jatuh menangkap benteng pahlawan kita di A5.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Imam yang Jatuh. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

Imam yang Jatuh menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H7.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke F8. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Imam yang Jatuh bertahan.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di G6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

pion Imam yang Jatuh maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan imam yang Jatuh menempatkan menteri di E3, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di A7.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong menteri ke E4, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A7 di belakang. Skak dari Imam yang Jatuh: kuda berakar di F3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Imam yang Jatuh memberi skak dengan menteri di B1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan kuda Imam yang Jatuh maju dari F3 ke D2. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Skak dari Imam yang Jatuh: pion berakar di F3.

Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.

Imam yang Jatuh memberi skak dengan menteri di F1.

raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Imam yang Jatuh menangkap pion di F3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan menteri di E2. Dari F4, kuda pahlawan kita memaksa Imam yang Jatuh bertahan.

Imam yang Jatuh menangkap kuda di F4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari G4 ke F4, raja pahlawan kita menelan benteng Imam yang Jatuh.

Imam yang Jatuh menggerakkan pion dari B6 ke A5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Skak dari Imam yang Jatuh: menteri berakar di E4.

raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F4 di belakang. Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan menteri dari E4 ke E2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan pion di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, dan kuda Imam yang Jatuh maju dari D2 ke B3.

pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G3, sementara imam yang Jatuh menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.

Imam yang Jatuh menggerakkan raja dari F5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H4 di belakang. Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H4.

Skak mat: Imam yang Jatuh menyelesaikan pahlawan kita di G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 4

Floor 17 statistics

Against Imam yang Jatuh, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 17