Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Imam yang Jatuh.

benteng pahlawan kita mendarat di A5 dan mengalahkan kuda Imam yang Jatuh!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Imam yang Jatuh. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A5, benteng pahlawan kita menelan kuda Imam yang Jatuh.

menteri Imam yang Jatuh mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Skak dari Imam yang Jatuh: benteng berakar di D6.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Imam yang Jatuh memberi skak dengan benteng di D2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B1. gajah Imam yang Jatuh mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1. Skak dari Imam yang Jatuh: benteng berakar di G2.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D1. Skak mat: Imam yang Jatuh menyelesaikan pahlawan kita di D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
32 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 0

Floor 17 statistics

Against Imam yang Jatuh, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 17