Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus majukan kuda ke E8 dan merebut menteri kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Skak dari Tikus: kuda berakar di B6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Tikus maju dari D8 ke C8.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8. Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari D8 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.

Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di D5.

Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke E8 dan merebut menteri kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan kuda Tikus maju dari E8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B5, sementara tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6. Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. Dari F6 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke F3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan kuda Tikus maju dari F3 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.

Tikus memberi skak dengan kuda di G4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Skak dari Tikus: kuda berakar di H6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F8, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5, sementara raja Tikus maju dari C5 ke C4.

Dari G5 ke F5, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2. Dari E2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1