Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan pion ke E4 dan merebut benteng kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
pion Tikus maju dari D7 ke D5. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1; lalu tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan benteng pahlawan kita menempati H8, meninggalkan B8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H8 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari G7 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4. pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
pion Tikus jatuh di E4 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3.
pion Tikus maju dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2. Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3, dan dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. kuda pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H3 di belakang, sementara tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3.
raja Tikus maju dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan gajah dari H8 ke F6. Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5, sementara dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. gajah pahlawan kita menempati C7, meninggalkan E5 di belakang, dan tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C7 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6. raja Tikus maju dari H7 ke G7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B6 ke C5.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A7, dan dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8.
gajah pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A7 di belakang, sementara tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B8 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.
raja Tikus maju dari G7 ke G8, dan pahlawan kita majukan gajah dari B4 ke D6. Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari G8 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6. Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H7.
pahlawan kita majukan menteri dari G2 ke G4. Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7. Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke E6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di B7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 36 s
- Moves
- 105
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.