Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari C8 ke D7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4. Tikus menggerakkan pion dari C5 ke B4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4. Tikus maju ke C3 dan merebut pion kita.
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.
raja Tikus maju dari F6 ke G5. Dari D7 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5. Tikus menggerakkan pion dari E6 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D5 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
raja Tikus maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan menteri dari G6 ke F7, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Tikus maju ke D7 dan merebut menteri kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Tikus maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, sementara raja Tikus maju dari B7 ke A6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari B6 ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7.
Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
raja Tikus maju dari C6 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.