Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F2 ke G2 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.

kuda Tikus jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Skak dari Tikus: kuda berakar di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F2 ke G2.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H7.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G5 ke G4.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus maju dari G5 ke G6.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. raja Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F5; lalu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu raja Tikus maju dari G5 ke G6.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

raja Tikus maju dari F5 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B5; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E6 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F6.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

raja Tikus maju dari E7 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
143
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1