Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
raja pahlawan kita mendarat di C6 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E3 ke F2.
pion Laba-laba maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5, sementara kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di B4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3. Laba-laba memberi skak dengan kuda di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. kuda Laba-laba mencapai B6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5; lalu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C6, dan kuda pahlawan kita menempati G3, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G3 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G7; lalu kuda Laba-laba maju dari B6 ke D7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Laba-laba menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6.
Dari C7, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C7 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B8, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E5 ke D3.
pahlawan kita majukan gajah dari F2 ke A7; lalu laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F4, dan raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D8; lalu kuda Laba-laba maju dari E2 ke D4.
pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
kuda Laba-laba jatuh di A7 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke E7; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G7, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari G4 ke G3.
pahlawan kita majukan kuda dari G7 ke H5. kuda Laba-laba mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D7 ke C6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di H5.
raja Laba-laba maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari H5 ke F4. Di G1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G1.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D4.
raja Laba-laba maju dari F5 ke E5. pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke C2; lalu laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.