Kronik pertempuran
Daniel C. menata bidak menghadap Imam yang Jatuh. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja Daniel C. mendarat di F4 dan mengalahkan menteri Imam yang Jatuh!
Skak mat! Daniel C. menjatuhkan Imam yang Jatuh dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Daniel C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. menteri Imam yang Jatuh mencapai C2 dan mengancam raja Daniel C.
Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan raja di E3. Imam yang Jatuh menggerakkan pion dari G3 ke H2 dan menjatuhkan pion Daniel C.
Daniel C. majukan benteng dari H1 ke F1. Imam yang Jatuh memberi skak dengan menteri di D2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong kuda ke E5; lalu raja Daniel C. menempati F5, meninggalkan E4 di belakang.
Skak dari Imam yang Jatuh: menteri berakar di F4.
Dari F5 ke F4, raja Daniel C. menelan menteri Imam yang Jatuh.
Berkat Siluman, Daniel C. menipu Imam yang Jatuh di papan.
Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di D8, sementara dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan pion di F3. kuda Imam yang Jatuh mencapai F7 dan mengancam raja Daniel C.
Dari F4 ke G4, raja Daniel C. menelan pion Imam yang Jatuh.
Skak dari Imam yang Jatuh: pion berakar di F5.
Serangan bersih: raja Daniel C. menjatuhkan pion di F5.
Berkat Siluman, Daniel C. menipu Imam yang Jatuh di papan.
Pion Imam yang Jatuh diangkat di H1 dan benteng musuh lahir.
pion Daniel C. menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. pion Imam yang Jatuh mencapai G6 dan mengancam raja Daniel C.
Daniel C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Imam yang Jatuh lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan kuda di D6, sementara dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan pion di F5. benteng Imam yang Jatuh maju dari H1 ke H2.
Daniel C. majukan raja dari F6 ke G5. pion Imam yang Jatuh mencapai H6 dan mengancam raja Daniel C.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh raja di G6. Skak dari Imam yang Jatuh: benteng berakar di G2.
Serangan bersih: raja Daniel C. menjatuhkan pion di H6.
Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan benteng dari G2 ke G1. Dari F1 ke G1, benteng Daniel C. menelan benteng Imam yang Jatuh.
Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan gajah di B6, dan dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan benteng di F1. Daniel C. membungkus bidak dengan Siluman; Imam yang Jatuh melewati petak tanpa melihatnya.
pion Imam yang Jatuh maju dari A5 ke A4, dan segera setelah itu daniel C. majukan pion dari F5 ke F6. Imam yang Jatuh menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh pion di F7.
gajah Imam yang Jatuh mencapai E3 dan mengancam raja Daniel C.
raja Daniel C. menempati G6, meninggalkan H6 di belakang, dan imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Promosi: di F8, Daniel C. mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan pion di A2, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan raja di F6. Pion Imam yang Jatuh diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Imam yang Jatuh jatuh di bawah skak mat Daniel C.. Legenda semakin besar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 4
Floor 17 statistics
Against Imam yang Jatuh, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.