Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C5 ke B4 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A4 ke C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G5.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D1, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5. Skak dari Tikus: kuda berakar di C3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.
Tikus memberi skak dengan kuda di A4.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B5. kuda Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.
raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C5; lalu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Tikus maju dari F7 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari F7 ke F8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.