Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F3.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan kuda Tikus maju dari B6 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, sementara kuda Tikus maju dari B6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A4.
kuda Tikus mencapai B6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8. Dari B7 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari C8 ke D6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
raja Tikus maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Dari H5 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F3.
Dari G4 ke F3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
raja Tikus maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara raja Tikus maju dari G7 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari H8 ke G8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 29 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.