Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Geist.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di G4.

Tajam Geist menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E2. Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke B5.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di G4.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara pion Geist maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2.

Pion Geist diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke C3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Mat. Geist menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
28 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 13