Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Geist.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.

Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari E5 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Geist memberi skak dengan gajah di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara benteng Geist maju dari F5 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2, dan geist menempatkan gajah di D7, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.

Dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke B8. gajah pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C4 di belakang; lalu geist membalas dengan menggerakkan benteng dari F8 ke G8.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D3 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di B3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C2.

benteng Geist maju dari B3 ke B2, sementara pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3. Geist menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B3. Skak dari Geist: benteng berakar di C2.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di C2.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. gajah Geist mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. gajah Geist maju dari E5 ke F4, dan pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3.

Geist menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di F4.

gajah Geist mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari C4 ke B5, raja pahlawan kita menelan gajah Geist.

Geist membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di A2, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B1. Pion Geist diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan gajah dari B1 ke C2. Skak dari Geist: menteri berakar di E5.

Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan menteri Geist.

Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke C8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari C8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di D2, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A4.

benteng Geist maju dari D2 ke E2, dan pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. Geist menggerakkan benteng dari E2 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C6. Geist maju ke E5 dan merebut pion kita.

gajah pahlawan kita menempati F3, meninggalkan C6 di belakang; lalu geist membalas dengan menggerakkan benteng dari E5 ke E2. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di E2.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di G6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F3. Geist menggerakkan raja dari G6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan gajah dari F3 ke A8, dan segera setelah itu geist menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C6; lalu dari kegelapan, Geist mendorong pion ke E5.

gajah pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Geist lenyap tanpa jejak.

Geist membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D5 ke A8, sementara dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di H5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.

raja Geist maju dari H5 ke H6; lalu pahlawan kita majukan gajah dari A8 ke F3. Geist menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G2.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A7 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C5, dan dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di E4. Dari G2 ke E4, gajah pahlawan kita menelan pion Geist.

Baik pahlawan kita maupun Geist meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
33 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 13