Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke D2 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Geist meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke B5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
kuda Geist mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan gajah Geist maju dari A3 ke B2.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F3, sementara geist menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke B6; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Geist memberi skak dengan benteng di B3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2, dan dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, sementara raja Geist maju dari E8 ke E7.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Geist memberi skak dengan benteng di D2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke A2. Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan benteng Geist.
Geist membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.
Geist menangkap gajah di C4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. kuda Geist mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2. Pion Geist diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Geist memberi skak dengan gajah di C3.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Geist membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. Skak dari Geist: gajah berakar di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan gajah Geist maju dari A1 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2.
Geist menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Skak dari Geist: benteng berakar di B2.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang, sementara geist membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1, dan dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara pion Geist maju dari H4 ke H3. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1.
Geist menempatkan benteng di G2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke C3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.
Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari E6 ke F5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D1. Geist memberi skak dengan gajah di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan benteng Geist maju dari G2 ke G7. Dari C1 ke C2, raja pahlawan kita menelan gajah Geist.
Geist menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke G5; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang.
benteng Geist mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2.
Geist memberi skak dengan benteng di E2.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H1. benteng Geist mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari H1 ke H2, raja pahlawan kita menelan pion Geist.
Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke D6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan H2 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari F6 ke E7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4.
Skak dari Geist: gajah berakar di G5.
Dari F4 ke G5, raja pahlawan kita menelan gajah Geist.
Geist memberi skak dengan benteng di G1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. benteng Geist mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H6 di belakang, sementara geist membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara pion Geist maju dari F7 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G2.
Geist menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Dari G2 ke H1, raja pahlawan kita menelan benteng Geist.
Dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke C3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan H1 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H3, sementara dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan pion Geist maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5. Geist menempatkan gajah di H8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.
Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E6 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E6, dan dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, sementara gajah Geist maju dari H8 ke E5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di E5.
Geist menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke F3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F5 di belakang.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke E4. Dari G4 ke H4, raja pahlawan kita menelan pion Geist.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
raja Geist maju dari D4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F3, dan segera setelah itu geist menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2; lalu dari kegelapan, Geist mendorong raja ke C3. raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di D2, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3.
Pion Geist diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2; lalu geist menempatkan menteri di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.
Skak dari Geist: menteri berakar di D2.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan menteri di B2, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. menteri Geist maju dari B2 ke C2.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1, dan segera setelah itu geist menempatkan menteri di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2; lalu dari kegelapan, Geist mendorong raja ke C4.
raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang. Skak dari Geist: menteri berakar di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan menteri di D2, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1.
menteri Geist maju dari D2 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke G2; lalu geist menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2, dan segera setelah itu dari kegelapan, Geist mendorong raja ke C4. raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang.
Geist membalas dengan menggerakkan menteri dari C3 ke B3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. Skak dari Geist: menteri berakar di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. Geist memberi skak dengan menteri di D2.
Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan menteri Geist.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Geist mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 159
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 3
- First capture
- move 11
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (159 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.