Kronik pertempuran
Camilo P. menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: benteng Geist menangkap benteng Camilo P. di H1.
Skak mat! Camilo P. menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: menteri Camilo P. menjatuhkan pion di B3.
Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke G7. Dari B3 ke A4, menteri Camilo P. menelan kuda Geist.
Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari A3 ke B2. Serangan bersih: menteri Camilo P. menjatuhkan pion di A7.
Geist memberi skak dengan benteng di C1.
Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan raja di F2, dan benteng Geist maju dari G7 ke G6. Camilo P. memberi skak dengan menteri di B8.
Geist menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari B8 ke B2, menteri Camilo P. menelan gajah Geist.
Geist menggerakkan benteng dari C1 ke H1 dan menjatuhkan benteng Camilo P.
Serangan bersih: menteri Camilo P. menjatuhkan pion di D4.
Geist membalas dengan menggerakkan kuda dari H6 ke F7. Dari D4 ke G4, menteri Camilo P. menelan gajah Geist.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan kuda di H8. Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan menteri di A4, sementara raja Geist maju dari E7 ke F8.
Camilo P. majukan menteri dari A4 ke E4. Geist menangkap pion di H2 dan menempatkan Camilo P. dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu menteri Camilo P. menempati F4, meninggalkan E4 di belakang.
Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke F2. Serangan bersih: raja Camilo P. menjatuhkan benteng di F2.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan pion di A4, dan raja Geist maju dari E7 ke E8.
Camilo P. majukan menteri dari F4 ke H4, sementara geist menempatkan benteng di G5, mengawasi setiap petak. Dari H4 ke H7, menteri Camilo P. menelan pion Geist.
Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke A5; lalu menteri Camilo P. menempati C2, meninggalkan H7 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari A5 ke C5, dan segera setelah itu camilo P. meluncurkan menteri melintasi papan, dari C2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di E5. Skak: Camilo P. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
raja Geist maju dari E8 ke E7. Camilo P. majukan menteri dari B8 ke A8, dan geist menempatkan benteng di B5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion Camilo P. menjatuhkan benteng di B5.
Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu menteri Camilo P. menempati C8, meninggalkan A8 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke D6.
Dengan mengambil pion di C7, Camilo P. mendorong Geist ke skak.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Geist lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di E8. Dari C7 ke D6, menteri Camilo P. menelan kuda Geist.
raja Geist maju dari E8 ke F7, sementara camilo P. majukan pion dari B5 ke B6. Geist menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh pion di B7; lalu dari kegelapan, Geist mendorong raja ke G7. Promosi: di B8, Camilo P. mengubah pion menjadi menteri.
Geist membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Skak: Camilo P. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di G8. Dan ini skak mat: Camilo P. mengakhiri permainan di D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 10 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.