Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E3.

Geist jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di E3.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Geist melewati petak tanpa melihatnya.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di B4. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan gajah Geist.

kuda Geist maju dari E7 ke C6, sementara pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3. Geist menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Dari H3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion Geist.

Geist menggerakkan pion dari B4 ke A3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Geist membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan kuda di B3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A2.

kuda Geist maju dari E7 ke F5.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Geist melarikan diri dari papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 13