Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus menggerakkan raja dari C3 ke B4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan pion Tikus maju dari C4 ke C3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Tikus menggerakkan pion dari E5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

raja Tikus maju dari E7 ke E8. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang.

kuda Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Tikus memberi skak dengan kuda di E5.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B3, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. Tikus maju ke C6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4, dan tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G7.

Tikus memberi skak dengan kuda di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari H6 ke H7, sementara tikus menempatkan kuda di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6. Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E5, dan tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

Skak dari Tikus: pion berakar di C6.

raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8, dan raja Tikus maju dari B7 ke A6.

pahlawan kita majukan raja dari D8 ke C7, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Pion Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2, dan tikus menempatkan menteri di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Tikus memberi skak dengan menteri di C4.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang. menteri Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F1. Skak dari Tikus: menteri berakar di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1. Tikus memberi skak dengan menteri di D4.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H2, sementara tikus menempatkan menteri di B4, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke B4, pion pahlawan kita menelan menteri Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus maju ke B4 dan merebut pion kita.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F7, sementara raja Tikus maju dari D6 ke C5.

pahlawan kita majukan menteri dari F7 ke E6, dan tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke C3. Dengan mengambil pion di B4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus maju ke B4 dan merebut menteri kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari B4 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5, sementara raja Tikus maju dari B3 ke B2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.

Tikus menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A1. Dari B2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari A1 ke B2 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Tikus maju dari C2 ke D3.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke D2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

Tikus maju ke D4 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G3, dan tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, dan raja Tikus maju dari E4 ke E3.

pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6, sementara tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu raja pahlawan kita menempati H8, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H8 ke G8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8, sementara raja Tikus maju dari F6 ke F5.

pahlawan kita majukan raja dari F8 ke F7, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7, dan raja Tikus maju dari H5 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari H7 ke G7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 13 s
Moves
173
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
19 / 31
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (173 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1