Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
Pukulan kejam: raja Lipan menangkap gajah pahlawan kita di E6.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G2, dan pion Lipan maju dari H4 ke H3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.
Lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari H3 ke G4, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke B3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G4 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F7.
pion Lipan maju dari F6 ke F5. Dari F7 ke G6, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Lipan menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E6; lalu gajah pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E4 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F3 ke G4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E6. raja Lipan maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan gajah dari E6 ke D5; lalu lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D8, dan gajah pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7.
Dari E6, gajah pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D7.
raja Lipan maju dari E8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E6.
Lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8.
pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7. raja Lipan maju dari F6 ke G7.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Lipan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G6.
pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7. raja Lipan maju dari G7 ke G6.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F6.
pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6. raja Lipan maju dari H7 ke G6.
pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7; lalu lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5.
raja Lipan maju dari F6 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Lipan maju ke E6 dan merebut gajah kita.
Mat. menteri pahlawan kita di D8 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.