Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari A2 ke B3 dan menangkap pion musuh.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke B3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D5; lalu raja Lipan maju dari D8 ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F7.

Lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F7 ke G6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke H3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F5 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

pion Lipan maju dari G5 ke G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari H3 ke G4.

Lipan menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C7, dan pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7; lalu raja Lipan maju dari B7 ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Lipan menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C7, sementara pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari C7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5; lalu lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B8, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 6