Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G2.

Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.

gajah Lipan maju dari F5 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke A7.

Setelah menjatuhkan pion di G2, Lipan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G2.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke D5. pahlawan kita menangkap pion di D7 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.

raja Lipan maju dari E6 ke F5. pahlawan kita majukan benteng dari G7 ke D7; lalu lipan menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C7. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C7 ke C5.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G4.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari C4 ke B4.

Lipan memberi skak dengan gajah di C6.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Lipan menempatkan gajah di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B2, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke C8.

benteng pahlawan kita menempati D2, meninggalkan B2 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E3. raja Lipan maju dari G5 ke H6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E3 ke E5.

Lipan menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H7. pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6.

Dari G5, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. raja Lipan maju dari F7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6.

Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7.

Dari G7, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan maju dari E7 ke E8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 6