Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus menggerakkan raja dari H8 ke H7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G3, dan pion Tikus maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H5.

Tikus menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Tikus menggerakkan raja dari G8 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2, dan tikus menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan raja Tikus maju dari F5 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, sementara tikus menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak.

Dari G3 ke H2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F2.

Tikus memberi skak dengan pion di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara raja Tikus maju dari F4 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F1, dan tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1, dan pion Tikus maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari B1 ke C1, sementara tikus menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3; lalu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan B1 di belakang.

Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke C2. Pion Tikus diangkat di E1 dan benteng musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara raja Tikus maju dari C4 ke B4. Dari D2 ke E1, raja pahlawan kita menelan benteng Tikus.

Tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2, sementara tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Tikus maju dari D5 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, dan tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan raja Tikus maju dari D6 ke E7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dari C4 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

raja Tikus maju dari E3 ke F2. Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3.

Dari B5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke C2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, dan raja Tikus maju dari C3 ke B2.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, sementara tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari D1 ke E2.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A3.

raja Tikus maju dari C3 ke D4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.

Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke C3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Tikus maju dari C2 ke D1.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D3, dan tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D3, dan raja Tikus maju dari F2 ke G2.

pahlawan kita majukan menteri dari D3 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
161
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1