Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A1.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B1 ke A1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan A1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

kuda Tikus maju dari B8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4; lalu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C5.

raja Tikus maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

raja Tikus maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7; lalu raja Tikus maju dari D5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari B4 ke A5. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke B3; lalu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan raja pahlawan kita menempati D8, meninggalkan E8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1