Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

A Pók áthelyezi az király-jét D7-ről C8-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja H3-t, G1 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról B2-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D4-ra viszi; azután pók huszár bábuja D6-ról E8-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog E5-ről D6-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk gyalog a D6-n.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, H3-ról F4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Pók király bábuja D8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra; azután pók a huszár bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E5-ről D6-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut G4-ról F6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut G6-ra viszi; azután pók király bábuja D8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B2-ről A3-re ugrik.

A sötétben a Pók az huszár-t B6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Pók válaszol: a huszár bábut B6-ról A4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C5-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B2-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B2-ra ér.

Pók király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C4-ról C5-ra; azután pók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A4-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja C3-t, B2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C3-ról B2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B2-ről A3-re ugrik.

Pók király bábuja D7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D6-ról D7-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk huszár a G6-n.

hősünk futó bábuja elfoglalja B4-t, A3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G6-ról H7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H6-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H4-n.

Pók király bábuja H6-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra; azután pók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F5-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja G3-t, H4 hátrahagyva.

Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk gyalog a E6-n.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C6-ról C7-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut G5-ra viszi; azután pók király bábuja F7-ról E6-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut C3-ról B4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk vezér a C8-n.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G8-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut C8-ról B7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, B4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja A6-ról B5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C5-ról D6-ra; azután pók a király bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a G5-re helyezi.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 3 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3