Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a E4 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi; azután pók király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók a huszár bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király E3-ről E4-re ugrik.
A sötétben a Pók az gyalog-t G5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut F7-ról G6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról D4-ra. Pók sakkot ad a gyalog bábuval E5-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Pók huszár bábuja G8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C3-ról D3-ra.
Sakk Pók ellen: a gyalog bábu E4-ra telepszik.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
A sötétben a Pók az huszár-t F5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról E6-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi; azután pók huszár bábuja H6-ról G8-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut D5-ról C4-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t H6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.
Pók válaszol: a huszár bábut H6-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C6-ról B5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E5-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.
Pók huszár bábuja E5-ról D3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király A5-ről A4-re ugrik.
Pók a huszár bábut C1-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B4-re helyezi. Pók huszár bábuja eléri D3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja C3-t, B4 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut D3-ról F2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról D2-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi; azután pók huszár bábuja F2-ról E4-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E2-ról F3-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G3-re helyezi.
A sötétben a Pók az gyalog-t G4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja H4-t, G3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H4-ról G5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F6-ra ér.
Pók király bábuja D7-ról C7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F6-ról G5-ra; azután pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. Pók gyalog bábuja H3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk király bábuja elfoglalja H4-t, G5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D8-ról E7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H3-ra ér.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.