Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

A Pók áthelyezi az király-jét E5-ről D6-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra. Pók sakkot ad a huszár bábuval F2-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi; azután pók gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király E3-ről F2-re ugrik.

Pók sakkot ad a gyalog bábuval E3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról D3-ra. Sakk Pók ellen: a gyalog bábu C4-ra telepszik.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók király bábuja E8-ról E7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C3-ről C4-re ugrik.

Pók a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B4-ről A4-re ugrik.

Pók sakkot ad a huszár bábuval B6-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A4-ról A5-ra. Pók huszár bábuja eléri C4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király A5-ről A6-re ugrik.

Pók huszár bábuja C4-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A6-ról B6-ra. Pók sakkot ad a huszár bábuval C4-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C4-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C4-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F5-ról G4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E3-ról E4-ra; azután pók a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t H6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F6-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H6-ról H7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról G5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király G5-ről G6-re ugrik.

Pók király bábuja G8-ról H8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G6-ról G5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut H8-ról G8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F7-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H6-ról H7-ra; azután pók a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C8-n.

Pók válaszol: a király bábut E6-ról D6-ra lépteti. B8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut B6-ra viszi; azután pók király bábuja D5-ról E4-ra halad.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval C6-n.

Pók a király bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. D6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk vezér a D6-n.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3