Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
hősünk király bábuja a D1 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra. Miután felborította a gyalog-t az D2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi. Sakk Pók ellen: a huszár bábu F2-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut D1-ról C2-ra; azután pók a huszár bábut D1-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D1-ra ér.
C1-n Pók promótál, és erősítő huszár bábut kap.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király D1-ről C1-re ugrik.
Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B1-ra viszi; azután pók huszár bábuja F6-ról E4-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.
Pók a gyalog bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C1-ről C2-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja B7-t, B1 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E6-ról F6-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya B7-ről C7-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut A7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F6-ról G5-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A7-ről A6-re ugrik.
Pók a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja.
G5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi. hősünk sakkot ad a huszár bábuval F8-n.
Pók király bábuja H7-ról G7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.
Pók a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut G8-ról H7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G6-ről E5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H8-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut A8-ra viszi.
Pók király bábuja H8-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A8-ról E8-ra; azután pók a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a E7-re helyezi.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.