Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk király bábuja a D1 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra. Miután felborította a gyalog-t az D2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi. Sakk Pók ellen: a huszár bábu F2-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut D1-ról C2-ra; azután pók a huszár bábut D1-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D1-ra ér.

C1-n Pók promótál, és erősítő huszár bábut kap.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király D1-ről C1-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B1-ra viszi; azután pók huszár bábuja F6-ról E4-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.

Pók a gyalog bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C1-ről C2-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja B7-t, B1 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E6-ról F6-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya B7-ről C7-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut A7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F6-ról G5-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A7-ről A6-re ugrik.

Pók a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja.

G5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi. hősünk sakkot ad a huszár bábuval F8-n.

Pók király bábuja H7-ról G7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Pók a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut G8-ról H7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G6-ről E5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H8-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut A8-ra viszi.

Pók király bábuja H8-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A8-ról E8-ra; azután pók a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a E7-re helyezi.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3