Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az vezér D3-ről E4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra; azután patkány a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E3-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t E5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról B6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B2-ról B3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi; azután patkány huszár bábuja D7-ról B8-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut D1-ról C2-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C3-t, C2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut B8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra.

Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a F3-n.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja D8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H3-ra; azután patkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C2-t, C3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut F3-ról F2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról D2-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi; azután patkány huszár bábuja D7-ról B8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E2-ról F1-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B4-re helyezi. Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a B4-n.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva. Patkány huszár bábuja C5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D3-ról D4-ra. Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a D4-n.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut E5-ra viszi.

Patkány király bábuja F6-ról F7-ra halad. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval E6-n.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a E6-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F2-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t F6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja G3-t, F2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F6-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H3-ról H4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H4-ről G5-re ugrik.

Patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G3-ról H4-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H5-re helyezi. Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a G5-n.

hősünk király bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut B4-ról B3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H6-ról H5-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut H4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog A2-ről B3-re ugrik.

Patkány a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

A sötétben a Patkány az huszár-t E8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut E8-ról D6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A5-ról A6-ra.

Patkány sakkot ad a huszár bábuval F5-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut H3-ra viszi; azután patkány huszár bábuja F5-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A6-ról A7-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az gyalog-t D3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány válaszol: a huszár bábut D6-ról E4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A3-ről D3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.

Patkány gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E4-ről C4-re ugrik.

Patkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G7-ról H8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H3-ról G4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C6-ra viszi; azután patkány király bábuja G7-ról H7-ra halad.

G6-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H8-re tolja.

hősünk sakkot ad a gyalog bábuval G7-n.

Patkány válaszol: a király bábut H8-ról G8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D7-ról F5-ra. Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G7-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G7-ról H8-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut F5-ról F7-ra.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 47 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 9

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1