Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a B4 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A1-ról B1-ra; azután patkány a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya B7-ről C7-re ugrik.

Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról F8-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C6-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C6-ről C5-re ugrik.

Patkány huszár bábuja F8-ról E6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Patkány a huszár bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a D5-re helyezi. Miután felborította a gyalog-t az C2-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut C2-ról B4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog A3-ről B4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut B5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A4-ra; azután patkány a gyalog bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

A sötétben a Patkány az gyalog-t E5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya D5-ről E5-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut H6-ról H7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A4-ról A5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut B6-ra viszi; azután patkány király bábuja H7-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A5-ról A6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut G6-ról G7-ra lépteti. hősünk gyalogja B8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja G6-ról G7-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B7-n.

Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A hősünk vezér a A6 oldalon elhagyja a Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1