Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk gyalog bábuja a C3 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók huszár bábuja C3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.

Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F2-ra ér.

Pók sakkot ad a huszár bábuval E4-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi; azután pók huszár bábuja E4-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Pók király bábuja G7-ról F6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó C5-ről D6-re ugrik.

Pók a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E7-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E7-ről G5-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi; azután pók király bábuja F7-ról G7-ra halad. F6-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók király bábuja H7-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut H7-ról G8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F8-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C4-ról C5-ra; azután pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D5-t, D4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D5-ról D6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi; azután pók király bábuja F8-ról F7-ra halad. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G8-n.

A sötétben a Pók az király-t F5-re tolja. D5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut F5-ról G6-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E4-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H7-n.

Pók király bábuja F7-ról E8-ra halad. Társ. A hősünk vezér a E7 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3