Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az király D4-ről E3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja D6-ról F5-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut E3-ról C5-ra; azután pók a huszár bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut G4-ról E3-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E3-ra ér.

Pók huszár bábuja E3-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi; azután pók király bábuja D8-ról E8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E3-ra ér.

Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E3-ről E4-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E6-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F4-ról F5-ra.

Miután felborította a gyalog-t az F5-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F5-ra ér.

Pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra; azután pók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva.

Pók gyalog bábuja eléri E6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F5-ról E5-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F6-ra viszi.

Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja. D6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut C7-ról B7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D7-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja B6-ról B5-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E5-ról D4-ra; azután pók a király bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

A sötétben a Pók az király-t B4-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C4-n.

Pók válaszol: a király bábut B4-ról A5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi; azután pók király bábuja B6-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Pók az király-t B6-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C6-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut B6-ról A7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E7-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B8-ra viszi. Társ. A hősünk vezér a E8 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3