Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.

hősünk gyalog bábuja a G4 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

D2-ról C3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók huszár bábuja F6-ról G4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F3-ra, mígpók a huszár bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel.

H2-ról G3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a G4-re.

Pók válaszol: a király bábut D8-ról D7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi.

E5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók király bábuja D7-ról C8-ra halad. E5-ról G6-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E3-re.

A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja F4-t, G6 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F4-ról G6-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi. hősünk sakkot ad a huszár bábuval F8-n.

Pók király bábuja D7-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut F8-ról H7-ra, mígpók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut G5-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja. A gyalog ellenőrzésével az E6, hősünk meghajtók Pók.

Pók válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti. E6-ról C5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a A6-re.

Pók király bábuja F7-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A1-ról B1-ra, és pók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C5-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi, és pók király bábuja G7-ról F7-ra halad. Promóció: C8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Pók a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a bástya bábuval B6-n.

A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja. D4-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut G7-ról H7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3