Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a G3 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról G8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G3-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G3-ra ér.

Pók huszár bábuja G8-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G3-ról E2-ra; azután pók a huszár bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

A sötétben a Pók az huszár-t F6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C3-ről A4-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H7-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C5-ről A6-re ugrik.

Pók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

Pók a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja C5-t, E6 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut H7-ról F6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Pók király bábuja E7-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C4-ról C5-ra; azután pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C7-t, C6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut G5-ról G4-ra lépteti. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut B2-ra viszi; azután pók huszár bábuja F6-ról H5-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut E4-ról G3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár G3-ről H5-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t G5-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja G7-t, H5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G5-ról H4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G5-ról G6-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut G7-ról F5-ra; azután pók a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D6-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t H5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut G4-ról G3-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G4-ra viszi. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval E7-n.

Pók király bábuja G4-ról H5-ra halad. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a H8-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G6-re tolja.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval E8-n.

Pók válaszol: a király bábut G6-ról G5-ra lépteti. E4-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut G8-ra viszi.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3