Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk vezér-ét a A8-n.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.
A sötétben a Pók az huszár-t D5-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja C1-t, E3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról B1-ra.
Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a C3-n.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B3-ra viszi. Pók huszár bábuja A2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk előretolja a bástya bábut B3-ról A3-ra. Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk futó a C1-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A1-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t B3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog C2-ről B3-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk gyalog a B3-n.
hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról B1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya B1-ről B3-re ugrik.
Pók király bábuja D8-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut B3-ról B5-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya B5-ről A5-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról D7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya E5-ről E6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut E8-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya E8-ről F8-re ugrik.
Pók a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a F6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B8-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya F6-ről G6-re ugrik.
Pók válaszol: a király bábut B8-ról B7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, G6-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi.
A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók király bábuja C7-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a C1-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut B7-ról B6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja B7-ról B8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra; azután pók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Pók az király-t A6-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja B1-t, C1 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut A6-ról A7-ra lépteti.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval A8-n.
Pók király bábuja A8-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi; azután pók király bábuja A8-ról A7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut A7-ról A6-ra lépteti. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C8-ra viszi.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 15
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.