Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a E4 mezőn.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról D5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi; azután pók huszár bábuja D5-ról F6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók a huszár bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog F3-ről E4-re ugrik.

A sötétben a Pók az huszár-t G4-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja C1-t, E3 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről G5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A3-ról A4-ra; azután pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G4-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja E3-t, G5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D6-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi; azután pók király bábuja D7-ról D6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja E8-t, G8 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D6-ról C7-ra lépteti.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a E7-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók király bábuja C6-ról B7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E5-ről C5-re ugrik.

Pók a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

A sötétben a Pók az király-t B8-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja G5-t, E3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B8-ról B7-ra lépteti.

B5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut F4-ra viszi.

Pók király bábuja C7-ról C8-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C6-n.

Pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A hősünk futó a G5 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3