Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

A Pók áthelyezi az gyalog-jét F6-ről G5-ra, és megdönti a hősünk huszár-jét!

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra. Pók sakkot ad a huszár bábuval G2-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi, és pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a A3-re.

Pók a huszár bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi. Pók sakkot ad a huszár bábuval H4-n.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a F2-re.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a huszár bábuval G5-n.

A Pók áthelyezi az gyalog-et F6-ről G5-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut B2-ra viszi, mígpók király bábuja F7-ról F6-ra halad. B2-ról C3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók a huszár bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk futó bábuja elfoglalja A5-t, C3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut E6-ról D5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról F3-ra. Pók gyalog bábuja eléri G4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

F3-ról G4-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók király bábuja D5-ról D4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G4-ról H3-ra, mígpók a huszár bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel.

H3-ról H4-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, A5-ról D2-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut F4-ra viszi, mígpók király bábuja D3-ról D4-ra halad.

A gyalog ellenőrzésével az E5, hősünk meghajtók Pók.

A Pók áthelyezi az király-et D4-ről E5-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja F4-t, G5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F4-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G4-ra viszi, és pók király bábuja D4-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G4-ról G3-ra, mígpók a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E5-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E3-re.

Pók válaszol: a király bábut E5-ról F6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi, mígpók gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C5-ról B4-ra, és pók a király bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A4-re.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3