Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk király bábuja a D1 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja E4-ról F2-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra. Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a G4-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E1-t, F1 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut G4-ról F2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D1-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király E2-ről D1-re ugrik.

Pók király bábuja E8-ról F7-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut D1-ról C2-ra. Pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C2-ről C3-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t G8-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja B3-t, C3 hátrahagyva, és pók válaszol: a király bábut G8-ról F7-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B3-ről A3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A4-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Pók király bábuja F7-ról E6-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut A4-ról B5-ra. Pók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C4-re helyezi, és a sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, C4 hátrahagyva.

Pók sakkot ad a gyalog bábuval E4-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Pók gyalog bábuja eléri F5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi. Sakk Pók ellen: a gyalog bábu E5-ra telepszik.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F5-ra ér.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Pók ellen.

Pók a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E5-t, F6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut C6-ról B5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról D5-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a király bábut A5-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3