Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk dühösen válaszol: az király F6-ről G6-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra, mígkazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi, és pók gyalog bábuja E3-ról E2-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E2-re.

Pók a gyalog bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a E4-re.

Pók gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges huszár születik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról D5-ra, és kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E6-ra viszi.

Pók sakkot ad a huszár bábuval F4-n.

hősünk előretolja a király bábut E6-ról D7-ra, és pók a huszár bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C7-re.

A sötétben a Pók az huszár-t B2-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja B6-t, C7 hátrahagyva. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Pók ellen.

Pók válaszol: a gyalog bábut F6-ról F5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B6-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi.

Pók király bábuja F7-ról F6-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut D5-ról C5-ra. Pók a huszár bábut D1-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B4-re helyezi; azután a sötétben a Pók az huszár-t E3-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A4-re.

Pók válaszol: a király bábut F6-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B5-ra viszi, és pók huszár bábuja E3-ról G4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut B5-ról C6-ra. Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D5-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t G6-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja E6-t, D5 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut G4-ról F6-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E5-re.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu G4-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E6-ra viszi, mígpók huszár bábuja G4-ról E3-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E7-re.

Pók a huszár bábut D1-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja F5-t, E6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut H7-ról H8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra, mígkazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F6-ra viszi, és pók huszár bábuja B2-ról D3-ra halad. G7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G6-re helyezi. Pók huszár bábuja eléri E5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja F5-t, G6 hátrahagyva, mígpók válaszol: a huszár bábut E5-ról F7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F5-ról G6-ra.

Pók sakkot ad a huszár bábuval H8-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F6-ra viszi, mígpók huszár bábuja H8-ról G6-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a G6-re.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3