Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a G1 mezőn.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F1-ra. G1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk elfogja az ellenséget vezér: a király F1-ről G1-re ugrik.

Pók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut D6-ról F5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G1-ról G2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G5-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Pók huszár bábuja F6-ról H5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra; azután pók a huszár bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a huszár bábut H5-ról F6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G8-ról H8-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a vezér bábut H6-ra viszi; azután pók gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G6-ra ér.

A1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér G6-ről F6-re ugrik.

A sötétben a Pók az gyalog-t C6-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja G5-t, F6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D7-ról C8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G5-ról F6-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók király bábuja C8-ról D8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E6-ről E4-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Pók vezér elkapja hősünk futó a C1-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

A sötétben a Pók az vezér-t C4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, G2 hátrahagyva. Pók vezér bábuja eléri D3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról F4-ra. Sakk Pók ellen: a vezér bábu D6-ra telepszik.

A hősünk rögzíti az vezér-t a D6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók király bábuja D8-ról E8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.

Pók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C7-t, C6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut G7-ról F7-ra lépteti. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C7-n.

Pók király bábuja G7-ról H8-ra halad. Társ. A hősünk vezér a A8 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
30 / 7
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3