Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.
Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk vezér-ét a H8-n.
Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
F2-ról E3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
A Pók áthelyezi az huszár-et E4-ről D2-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a D2-re.
A Pók rögzíti az futó-t a D2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
E1-ról D2-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi.
B2-ról A3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók huszár bábuja F6-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A1-ról B1-ra, mígpók a huszár bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A6-re.
Pók válaszol: a király bábut E7-ról D8-ra lépteti. A8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut C8-ra viszi, mígpók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad.
A gyalog ellenőrzésével az C7, hősünk meghajtók Pók.
Pók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a C8-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja.
F3-ról G5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók válaszol: a király bábut D6-ról E7-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a E4-re.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut H8-ra viszi, és pók huszár bábuja H7-ról F8-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut A3-ról A4-ra, mígpók a huszár bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H6-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja. H8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók előrelép H8-re, és igényli a bástya.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A4-ról A5-ra, és kazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A6-ra viszi, mígpók király bábuja E7-ról E8-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut A6-ról A7-ra, és pók a huszár bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Promóció: A8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C2 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut G6-ról F8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C6-ra viszi, és pók király bábuja G8-ról G7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut C6-ról C7-ra, mígpók a huszár bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Promóció: C8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
A sötétben a Pók az király-t H6-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H8-ra viszi.
Pók előrelép H8-re, és igényli a vezér.
A huszár ellenőrzésével az H8, hősünk meghajtók Pók.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi, mígpók király bábuja G6-ról F7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra, és pók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A6-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti.
Promóció: A8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut A5-ra viszi, és pók király bábuja E6-ról F5-ra halad.
A gyalog ellenőrzésével az E5, hősünk meghajtók Pók.
Pók a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk H5-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 18
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.