Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk vezér-ét a H8-n.

Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

F2-ról E3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A Pók áthelyezi az huszár-et E4-ről D2-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a D2-re.

A Pók rögzíti az futó-t a D2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

E1-ról D2-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi.

B2-ról A3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók huszár bábuja F6-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A1-ról B1-ra, mígpók a huszár bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A6-re.

Pók válaszol: a király bábut E7-ról D8-ra lépteti. A8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut C8-ra viszi, mígpók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad.

A gyalog ellenőrzésével az C7, hősünk meghajtók Pók.

Pók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a C8-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja.

F3-ról G5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók válaszol: a király bábut D6-ról E7-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a E4-re.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut H8-ra viszi, és pók huszár bábuja H7-ról F8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A3-ról A4-ra, mígpók a huszár bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H6-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja. H8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók előrelép H8-re, és igényli a bástya.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A4-ról A5-ra, és kazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A6-ra viszi, mígpók király bábuja E7-ról E8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A6-ról A7-ra, és pók a huszár bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Promóció: A8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C2 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut G6-ról F8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C6-ra viszi, és pók király bábuja G8-ról G7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut C6-ról C7-ra, mígpók a huszár bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Promóció: C8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

A sötétben a Pók az király-t H6-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H8-ra viszi.

Pók előrelép H8-re, és igényli a vezér.

A huszár ellenőrzésével az H8, hősünk meghajtók Pók.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi, mígpók király bábuja G6-ról F7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra, és pók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A6-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti.

Promóció: A8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut A5-ra viszi, és pók király bábuja E6-ról F5-ra halad.

A gyalog ellenőrzésével az E5, hősünk meghajtók Pók.

Pók a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk H5-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 18
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3