Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk futó-ét a A3-n.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F2-ra viszi. Pók huszár bábuja F2-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király E1-ről F2-re ugrik.

Pók huszár bábuja eléri G4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G1-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut G4-ról H2-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor H2-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi; azután pók király bábuja B6-ról C5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t C5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva. Pók gyalog bábuja H5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog G4-ről H5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H6-ról H7-ra; azután pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A3-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók király bábuja A3-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a király bábut A3-ról B2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, H8-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F1-ra viszi. Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk gyalog a C2-n.

hősünk előretolja a király bábut H2-ról G3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut C2-ról B2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C2-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Pók gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E5-ről E6-re ugrik.

Pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B4-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t A1-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja C4-t, B4 hátrahagyva. C1-n Pók promótál, és erősítő futó bábut kap.

A hősünk rögzíti az futó-t a C1-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi; azután pók király bábuja A2-ról B3-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a A1-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t C2-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D7-t, E6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C2-ról B3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja C2-ról D3-ra halad.

hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók a király bábut D2-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a H5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C2-re tolja.

E2-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut C2-ról B3-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A2-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B4-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B1-n.

Pók király bábuja B4-ról C3-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut B1-ról D1-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B1-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t A3-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval A1-n.

Pók válaszol: a király bábut A3-ról B4-ra lépteti. D4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B3-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B6-ra viszi.

Pók király bábuja B3-ról C2-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut B6-ról A5-ra; azután pók a király bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel.

B1-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t C4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D6-t, D7 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C4-ról D4-ra lépteti.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval D1-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C4-ra viszi. A6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók király bábuja C4-ról B4-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D2-ra viszi.

Pók a király bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a A5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C4-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja E3-t, D2 hátrahagyva.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3