Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
hősünk vezér bábuja a H8 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.
Pók huszár bábuja E4-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E3-ról E4-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A4-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.
Pók huszár bábuja D7-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra.
Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a G6-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t H8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók király bábuja F7-ról F6-ra halad. A hősünk rögzíti az huszár-t a H8-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t B5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut B5-ról A7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér H8-ről E5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.
Pók huszár bábuja A7-ról C8-ra halad. G5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H5-ra viszi.
A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G4-n.
Pók válaszol: a király bábut G7-ról H7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a vezér bábut D7-ra viszi; azután pók király bábuja H7-ról G6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E7-ra ér.
Pók a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G4-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut G4-ról G5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F5-ról G5-ra halad. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t H3-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A3-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók válaszol: a király bábut H3-ról G2-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G8-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H2-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B2-n.
Pók király bábuja H2-ról H3-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H3-re tolja. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók válaszol: a király bábut H3-ról H4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C8-ról D7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja H5-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra; azután pók a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H6-re tolja. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók válaszol: a király bábut H6-ról H5-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H8-n.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G5-ra viszi. D5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja G5-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut C8-ról D8-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.