Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges futó bábut a C1 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.

Pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t G5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva. Pók gyalog bábuja eléri C2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C1-ről C2-re ugrik.

Pók gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C2-t, B2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut D7-ról F6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról D1-ra. Pók huszár bábuja eléri F2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja F2-ról G4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E2-ról F3-ra; azután pók a huszár bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t G4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog H3-ről G4-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, A3-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut E3-ra viszi; azután pók király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Pók a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t C7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut C5-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja C3-ról C2-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C5-ről A3-re ugrik.

Pók a huszár bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t A2-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F5-ről E5-re ugrik.

C1-n Pók promótál, és erősítő futó bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor C1-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut A3-ra viszi; azután pók huszár bábuja B4-ról C2-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut A3-ról C5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C5-ről E7-re ugrik.

A sötétben a Pók az huszár-t A3-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut A3-ról C4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G6-ról F5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra; azután pók a huszár bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a F6-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t G4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut A4-ról B2-ra lépteti.

hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi; azután pók király bábuja F4-ról F5-ra halad.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E6-ra viszi.

Pók a király bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E5-n.

A sötétben a Pók az király-t F3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B2-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut F3-ról G4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H3-ra viszi.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 1 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3