Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a B4 mezőn.
Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a H6-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t C5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut D5-ról B6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja B7-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra; azután pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t C6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D3-ről C3-re ugrik.
Pók válaszol: a király bábut D8-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A1-ről A3-re ugrik.
Pók király bábuja D7-ról D8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.
Pók sakkot ad a huszár bábuval B4-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t C4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B4-ra ér.
Pók válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A6-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E3-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut E6-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja E3-ról D1-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya E6-ről E5-re ugrik.
Sakk Pók ellen: a gyalog bábu C5-ra telepszik.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
A sötétben a Pók az huszár-t F2-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó H6-ről G5-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a G4-n.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E7-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók király bábuja C7-ról D8-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H7-ra viszi.
Pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a H6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja.
H8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók válaszol: a király bábut D8-ról C7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja D7-ról E6-ra halad. E8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A8-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut C7-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók király bábuja C7-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók válaszol: a király bábut B7-ról C7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G8-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut D8-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja B7-ról C7-ra halad. hősünk E7-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.