Csata krónika

A Csatornák mélyén Alberto C. szembeszáll Pók ellen.

Alberto C. vezér bábuja a E4 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: Alberto C. és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Alberto C. gyalog bábuja elfoglalja B3-t, B2 hátrahagyva. A Pók áthelyezi az gyalog-et A4-ről B3-ra, és megdönti a Alberto C. gyalog-ét.

Tiszta ütés: a Alberto C. gyalog megdönti a gyalog a B3-re.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel Alberto C. a gyalog bábut H4-ra viszi, és pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad.

Alberto C. előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra, mígpók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Alberto C. az gyalog-t a H5-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja; azután alberto C. gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti, és közvetlenül utánaalberto C. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi. Promóció: H8-n Alberto C. gyalogból vezér bábut farag.

Pók király bábuja D8-ról C7-ra halad. A gyalog ellenőrzésével az E5, Alberto C. meghajtók Pók.

Pók a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a Alberto C. vezér megdönti a huszár a D5-re.

A sötétben a Pók az huszár-t D2-re tolja. Alberto C. sakkot ad a vezér bábuval E6-n.

Pók válaszol: a király bábut B6-ról A7-ra lépteti. A gyalog ellenőrzésével az E7, Alberto C. meghajtók Pók.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B8-ra viszi. E7-ról E3-ra Alberto C. vezér bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. Tiszta ütés: a Alberto C. vezér megdönti a gyalog a C5-re.

Pók előrelép B3-re, és igényli a gyalog.

C5-ról C3-ra Alberto C. vezér bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A sötétben a Pók az huszár-t E4-re tolja. A gyalog ellenőrzésével az B3, Alberto C. meghajtók Pók.

Pók válaszol: a király bábut B8-ról C8-ra lépteti. Alberto C. sakkot ad a vezér bábuval C4-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi. Tiszta ütés: a Alberto C. vezér megdönti a huszár a E4-re.

Pók király bábuja D8-ról C7-ra halad. Sakk: Alberto C. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut F4-ra viszi.

Pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a Alberto C. vezér megdönti a gyalog a G6-re.

A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja. D6-ról Alberto C. vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut E7-ról F7-ra lépteti; azután alberto C. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi.

Biztos kézzel Alberto C. a gyalog bábut G6-ra viszi.

Rajzolj. A dungeon megtartja a Alberto C. és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3