Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a G1 mezőn.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.

Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F1-ra viszi. G1-n Pók promótál, és erősítő bástya bábut kap.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a király F1-ről G1-re ugrik.

Pók a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja A3-t, B2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi. Sakk Pók ellen: a huszár bábu E4-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut F2-ról E2-ra. Miután felborította a gyalog-t az C3-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t B5-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja C5-t, A3 hátrahagyva.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Pók egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Pók válaszol: a huszár bábut F8-ról D7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C5-ról A7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F6-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi.

Pók gyalog bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut D3-ról D4-ra, mígpók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi, és a sötétben a Pók az király-t D8-re tolja.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut B6-ra viszi.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Pók válaszol: a király bábut D8-ról D7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut C3-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut D4-ról C4-ra. Pók a huszár bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut D6-ról E7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut B4-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi; azután pók huszár bábuja E8-ról C7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut B3-ról C4-ra. Pók a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D2-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D4-t, C4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D8-ról E7-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F7-ról G6-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

Pók huszár bábuja E3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó D2-ről E3-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H7-ról H8-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G3-ról G4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi; azután pók király bábuja G8-ról F8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra. Pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D4-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F6-t, E6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H7-ról H8-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval H7-n.

Pók király bábuja G8-ról H8-ra halad. Társ. A hősünk király a F7 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3