Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a C1 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi; azután pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C2-ról B3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B3-ről A3-re ugrik.

A sötétben a Pók az gyalog-t C2-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B2-t, A3 hátrahagyva. C1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk elfogja az ellenséget vezér: a király B2-ről C1-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H4-ről G5-re ugrik.

Pók a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F6-re tolja.

G7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut F8-ról G8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C1-ról D1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi; azután pók huszár bábuja D6-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D1-ról D2-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B3-t, C3 hátrahagyva.

Sakk Pók ellen: a gyalog bábu C4-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B3-ról A4-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Pók huszár bábuja D6-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A5-ról A4-ra; azután pók a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B3-ről C3-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut D6-ról E8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról C4-ra. Sakk Pók ellen: a huszár bábu D6-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi; azután pók huszár bábuja D6-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C5-ról C6-ra.

Pók huszár bábuja eléri D8-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B6-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t E8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja A7-t, B6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut E8-ról D6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A7-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja E8-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C5-ról D5-ra; azután pók a huszár bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C6-ra ér.

Pók huszár bábuja E4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk király bábuja elfoglalja D5-t, C6 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról G3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók király bábuja G7-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi; azután pók király bábuja G7-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut G6-ról H5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D5-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G6-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D7-ról E8-ra.

Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk gyalog a E6-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F8-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E8-t, F8 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut F6-ról F5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3