Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

A Pók áthelyezi az huszár-jét G4-ről E5-ra, és megdönti a hősünk huszár-jét!

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut C1-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra; azután pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók huszár bábuja E5-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

hősünk futó bábuja elfoglalja F4-t, C1 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról D2-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E5-ről C3-re ugrik.

Pók király bábuja D7-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut B2-ról B3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B3-ről A4-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk futó a C3-n.

hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva. Pók sakkot ad a huszár bábuval E4-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról E3-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F2-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F2-ra ér.

Pók gyalog bábuja E6-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra; azután pók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut E6-ról F6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi; azután pók király bábuja F6-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut F6-ról G6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G4-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja H7-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G4-ról F5-ra; azután pók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t G6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D6-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G6-ról H7-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B6-ra viszi; azután pók király bábuja H6-ról H5-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.

Pók a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C7-t, C6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut H5-ról G5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G4-ról H3-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra; azután pók a király bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Pók az király-t H1-re tolja. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a király bábut H1-ról G1-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C1-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut E3-ra viszi; azután pók király bábuja G2-ról H2-ra halad.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C2-ra viszi.

Pók a király bábut H1-ra állítja, minden mezőt lesel. És matt: hősünk E1-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3